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创新点 , 寻找同质市场容易引发共鸣 , 积累基础用户;随着预热的深入可以逐步加入创新点的宣传 。
了解玩家的世界 , 要求文案像个玩家一样去玩游戏 , 了解玩家处于癫狂-痴迷-正常-无聊-厌烦状态下惯用的语句 , 这样有助于写出贴近玩家的软文 , 容易引发共鸣 。
3.你必须了解的几种流行文化
身为游戏圈内人 , 出淤泥而不染是无助于软文创作的 , 必然受到几种流行文化的侵蚀 。 了解更多流行文化 , 能填充游戏软文内容 , 为充分进入游戏圈打下坚实的基础 。
(1)宅腐文化
宅男、腐女久居深闺 , 通过互联网与外界交流的时间远超现实交流时间 。 无聊、空虚、迷茫的他们决定在游戏里找点乐子 , 如宅男对女神的幻想 , 有名的广告是《大皇帝》 , 大肆宣传玩家征服美女、扩充后宫的宣传点;腐女对同人动漫、耽美小说的幻想 , 例如日系、韩系的换装游戏、同人游戏 。
(2)恶搞文化
体会玩家的无聊 , 所以冒出很多段子手、搞笑GIF , 这也是猫扑网、暴走漫画、糗事百科、百度贴吧热火的原因 , 游戏文案们可以多了解了解 。
(3)电竞文化
针对竞技类游戏 , 玩家对排名、胜负的争夺心理很强 , 观看电竞视频、崇拜顶级玩家 , 调戏解说美女 , 崇拜游戏主播 , 追求游戏周边 , 电竞文化来得更霸道、更强势 , 拉动的产业也更多 。 推荐文案们看看斗鱼tv、虎牙直播 , 你可以不沉迷 , 但不可以不了解 。
三、游戏文案人才市场的现状:比重增大 , 高级文案稀缺
在中国 , 游戏被当成短期逐利性的产品而被研发 , 导致游戏生存的土壤较之国外更加贫瘠、浅薄 , 游戏文案长期不受重视充分反映了这一点 。 而以游戏媒体为介质生存的游戏软文编写者 , 例如网编、论坛小编、编辑、媒介人员 , 通常被理解为拿着3000+月薪但加班加点到深夜的苦逼 。
然而 , 游戏文案的发展空间却很大 , 尤其对品牌文案、新媒体运营文案和游戏文案策划的需求正在扩大 。 在《2014年IT行业职位需求报告》中 , 与文案相关的职位需求在十大热门职位中占有四席;2015年 , 在新年伊始的3日里 , 在智联招聘上招人的数千个职位中 , 程序员与文案的比例是100:4;同年同网站 , 几大稀缺文案的薪资已飙升到8000+ 。 由此可见 , 2015年游戏行业稀缺的不是技术人员 , 而是文案!
已入坑或准备入坑或无可奈何入坑做游戏文案的你 , 要坚信:市场是广阔的 , 薪资是可期的 , 提高是必须的 , 未来是美好的!
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